Hoạt hình góp phần tạo nên bản sắc riêng cho game Chivalware
- 1 ngày trước
- 3 phút đọc
Animation và game luôn có mối quan hệ gắn bó chặt chẽ. Bên cạnh việc tạo nên chuyển động cho nhân vật trong gameplay, animation còn đóng vai trò quan trọng trong các trailer giới thiệu, cutscene hay những nội dung quảng bá giúp thu hút người chơi ngay từ cái nhìn đầu tiên.
Trong dự án lần này, DeeDee Animation Studio đã thực hiện phần animation cho trailer giới thiệu Chivalware - tựa game hành động roguelite tốc độ cao sắp ra mắt của Dotemu, một nhà phát hành game nổi tiếng đến từ Pháp. Trailer kết hợp giữa hình ảnh gameplay và các phân đoạn hoạt hình được sản xuất bởi đội ngũ DeeDee nhằm mang đến cái nhìn đầu tiên về thế giới và tinh thần của trò chơi.

Thông tin dự án:
Tên dự án: Chivalware | Reveal Trailer | Coming Autumn 2026
Client: DotEmu
Thể loại: Trailer game
Vai trò của studio: Kịch bản theo outline của khách hàng; Storyboard; Thiết kế nhân vật phụ; Diễn hoạt
Năm sản xuất: 2026
Thách thức: Hoạt hình mô phỏng nét bút mực
Với dự án này, khách hàng đã đưa ra một yêu cầu khá đặc biệt: phần line art cần mang cảm giác như được vẽ bằng bút mực thủ công, với nét vẽ sống động và tự nhiên thay vì các đường line quá sạch và đồng đều thường thấy trong quy trình animation kỹ thuật số.

Bên cạnh đó, dàn nhân vật phụ cũng cần được thiết kế lại để vừa giữ được tinh thần nguyên bản, vừa đồng bộ với nhân vật chính do khách hàng đã cung cấp và cũng đủ mạnh mẽ và linh hoạt cho các cảnh hành động, phù hợp với phong cách line art yêu cầu.
Giải pháp: Open call ý tưởng từ toàn bộ đội ngũ
Phần line art cách điệu cho dự án lần này là một kỹ thuật DeeDee chưa từng thực hiện và cần tìm ra cách làm tối ưu nhất cho đội ngũ mà vẫn đảm bảo được thẩm mĩ. Và thay vì giao bài toán này cho một nhóm nhỏ, DeeDee đã quyết định mở một cuộc "open call" nội bộ, khuyến khích các animator cùng nghiên cứu và đề xuất phương án xử lý line art phù hợp với yêu cầu dự án.

Ý tưởng nhận được sự hưởng ứng rất nhiệt tình từ đội ngũ. Nhiều phương án khác nhau được thử nghiệm với mục tiêu tạo ra cảm giác đường nét có độ dày mỏng ngẫu nhiên, mang hơi hướng vẽ tay nhưng vẫn đủ kiểm soát để phục vụ animation.

Sau quá trình thử nghiệm và đánh giá, giải pháp được lựa chọn đến từ một Senior Animator của DeeDee. Bằng cách kết hợp Line Building Mode và Animate Pencil trong Toon Boom Harmony, DeeDee đã thành công tạo ra hiệu ứng rung nhẹ tự nhiên trên đường nét, giúp line art mang cảm giác gần với nét bút mực thủ công hơn mà vẫn giữ được tính nhất quán trong chuyển động.
Kết quả: Thành công cùng nhau giải bài toán khó
Thành phẩm cuối cùng nhận được những phản hồi rất tích cực từ phía khách hàng. Phần animation không chỉ truyền tải được tinh thần hành động của trò chơi mà còn tái hiện thành công phong cách hình ảnh pha trộn giữa trung cổ và công nghệ tương lai mà đội ngũ phát triển mong muốn.
Quan trọng hơn, dự án đã giúp DeeDee khám phá và hoàn thiện một quy trình kỹ thuật mới cho việc xử lý line art mang cảm giác thủ công. Đây là một kinh nghiệm có giá trị, mở ra nhiều tiềm năng ứng dụng cho các dự án tương lai yêu cầu phong cách vẽ tay, bút mực hoặc các loại hình animation giàu tính nghệ thuật tương tự.
Đôi khi, giá trị lớn nhất của một dự án không chỉ nằm ở sản phẩm cuối cùng, mà còn ở những kỹ thuật và kiến thức mới mà đội ngũ tích lũy được trong quá trình cùng nhau chinh phục thử thách.





Bình luận